第596章 出场太早

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《城下城与勇士》《鬼武者》这两款动作游戏都正在开发当中。

一个是横板格斗的2D动作游戏,一个是3D版本的动作游戏。

除了正在开发的《城下城与勇士》与《鬼武者》之外,还有一款动作加META元素的《艾希》。

《艾希》这款游戏的动作感、打击感算不上多么的优秀,但依然是一款很棒的独立游戏,更何况还是国产游戏,那更是值得一吹。

《艾希》与《史丹利的寓言》不同,史丹利中的旁白是主体,让玩家不断地尝试、试错来推动游戏的发展。

而《艾希》的主体玩法是动作。

通过过关杀怪来推动游戏的剧情,从而触发旁白对游戏的进一步解释说明。

但流畅的动作体验并不是那么容易就制作出来。

在前世,《艾希》这款游戏的动作算不上优秀。

旁白的加入,便添加了不少玩法创意。

方元想推出的虚拟偶像正是艾希,一个专注于吐槽的虚拟偶像。

除了身手了得,艾希还能唱歌跳舞。

更关键的一点。

艾希吐槽属性点更是直接点满。

专注吐槽,就喜欢去吐槽别人。

吐槽与捣乱是不是一样的,捣乱有时候会让人嫌弃。

吐槽只会让人又爱又恨。

试想一下。

一个又漂亮,又特别会吐槽的虚拟妹子,有谁会不喜欢呢?

前世就有一些人患上了钉宫病。

这个病的正式名称为:“钉宫氏病毒过敏性脑膜炎”。

这个病很简单,就是喜欢被别人骂,是一种“无法治疗的病”。

按病患者的话说,“听不到被钉宫的骂声就无法活下去了。”

究其原因还是因为岛国的声优钉宫理惠的声音太有魅力,让许多的人都沉迷其中无法自拔。

激活艾希的条件也非常地简单。

只需要等游戏上架的时候,收集2333条玩家的吐槽在系统商城兑换,系统的这个要求实在太简单了。

至于地下城的难度就太高了。

《地下城与勇士》需要八百万个勇士注册游戏,才可以获得赛利亚的人工智能程序。

他们不但是游戏内的NPC,还是拥有独立思考的虚拟人物。

不过仔细想想,八百万个勇士赛利亚的房间中出来。

怎么看都有点吓人。

八百万个勇士一时半会也很难凑齐,方元也等不了那么长的时间。

一个虚拟偶像破界并不容易。

就算是虚拟偶像也要分游戏、动漫、音乐等等领域,让赛利亚、刀妹、2B小姐姐从游戏领域跑到音乐、动漫领域不太容易,他们的粉丝群体也不太容易接受。

而艾希便没有这样的顾虑。

不管是从游戏背景上面来说,还是人物的性格方面来看,都更加适合虚拟偶像。

只需要收集2333条玩家吐槽,并可以激活。

这也算是系统给的特别福利吧。

目前《艾希》这款游戏目前正在开发当中,还有一些设定也不太完整,不过这些工作量并不大,估计在过年前就可以推出来。

……

鬼武者、地下城与勇士这两款游戏也都在开发当中。

毕竟是动作游戏,丝滑般的打斗尤其重要,人物的打斗手感特效也很重要。

鬼武者还好,只是一个单机游戏,不用去思考职业平衡,只需要将剧情打磨好,打游戏的场景制作完善。

虽然鬼武者3也是双主角,不过也就两个游戏人物明智左马介与杰克·布朗。

两个游戏人物的技能、招式设计起来也更简单。

《地下城与勇士》就难多了。

剑士、格斗、枪手、魔法师等等,每个人物都拥有四个转职职业,每个职业的游戏玩法还要进行划分,每个职业还有觉醒。

更何况这是一款网络游戏,还要注重职业之间的职业平衡,不能出现某职业太强,某职业太弱的情况,每个职业的玩法不同,还要做出许多细微的调整,地下城与勇士的开发难度就要高上许多。

除了玩家与玩家间的PK,地下城与勇士也是一款可以刷图的游戏。

不是每一个玩家都喜欢PVP。

大部分玩家更喜欢PVE,刷副本、打BOSS才是大多数玩家的追求。

基本上只要是刷本通关、提升等级、做装备的游戏,都会有一些共同的困境。

这类型的游戏到了后期,都会出现新涌入进入了玩家小于退坑的玩家。

长此以往,这款游戏就会慢慢地失去活力。

一个游戏如果如有新玩家的涌入,只剩下老玩家在苦苦坚持,那这一款游戏也差不多快要黄了,距离倒闭也坚持不了太长的时间。

在前世,许多的网络游戏都有一个特点,就是不停地开服务器。

就算游戏快黄了,已经没有多少玩家坚持这款游戏,但游戏公司还是一样地开新服务器。

因为每开一个新的服务器。

就会有一大堆的老玩家或者新玩家加入。

服务器之间并不互通,装备、等级不会共享,无法与其他服务器的好友一起玩游戏,还要从一级开始慢慢升级,从头再来一次。

说白了这是在压榨游戏最后的一点价值。

最后再坑一波玩家充值。

方元便没有选择乱开服务器,也没有乱开游戏大区,更多的还是将全部的游戏玩家都整合在一个大区内。

地下城与勇士自然也会做出一些调整。

如果有朋友一起玩同一款游戏,一起打怪升级,玩下去的可能性自然会更高。

试想一下,一个新手玩家进入游戏后,发现除了自己以外一个活人都看不到,整个频道也没有其他的玩家一起组队交流。

看上去显得无比冷清。

玩着也很无聊了。

很容易就退坑了。

方元不想乱开服务器,只保留一个大区,所有的玩家都集中在一起,自然会显得热闹无比。

游戏运营的时间越长,新入坑的新人玩家就越少。

满级玩家都在高等级的副本频道当中。

新手村与新手频道根本就看不见人。

这种时候就可以将新人玩家放在同一个游戏频道,也能保障前期在组队、下副本不会出现找不到队友的情况,看上去也不会显得冷清,当然这些问题现在并不用去担心,这些都是好几年后的事情。

但方元还是想尽量让玩家都能得到更好的游戏体验。

除了这些因素之外。

等级制的MMO游戏都有一个非常大的通病。

光是随着等级的增涨,游戏各项数值的增加,两者之间的差距就会越来越大。

这是等级制游戏的不合理之外。

就算是方元拿一个等级为十的鬼剑士,再如何秀的操作也不可能单挑一位满级的菜鸡玩家。

光是回血的速度远远大于造成的伤害数值。

砍一辈子都不一定能砍死。

除了数值的提升不合理之外。

还有前期游戏副本的一种浪费了,也可以说是一种不合理。

前期的游戏地图跑了后期就没有用了,早期的游戏副本就只为了某一个主线任务而进行设定,主线这个副本就再也没有了意义。这是很多游戏的通病。

比如说《仙剑奇侠传》里面的十里坡。

新手玩家离开十里坡后,基本上就不会再回来了。

《剑灵》里面的无日锋、绿名村、亡者森林等等前期地图,就只是为了过主线而设定,将这些地图上的主线任务一做,玩家基本上不会再一次回到此处。

落奇英雄传、最终幻想、逆水赛这些游戏也都是如此。

前期的地图场景与副本,都没有好好的利用起来。

等前期一过,相关的游戏任务完成,等级提升上去后,所有的游戏玩家都聚在高级副本处。

而低级副本的门口处、前期地图,可以说一个人都没有,鬼影子都看不到。

不知道的人还以为你在玩单机游戏。

游戏副本与游戏地图的利用率太低。

《地下城与勇士》运营到了后期也是一样。

随着游戏的版本不停放出,玩家等级不断地提高。

前期地图的洛兰、格林之森、天空之城这些场景面前的玩家会越来越少。

很少会在此处见到满级玩家。

因为满级玩家都在高级副本的门口处,这些小副本对满级玩家来说完全没有任何价值。

……

在游戏当中去寻找现实。

这是一种非常错误的行为,也可以看成一种强行抬杠。

最典型的行为便是指出游戏当中的不正常的物理现象,这种完全就是为了挑错而挑错,这些人完全就是杠精。

但在剧情方面,许多的游戏作品与动漫都会有一些不合理的地方。

有一点经常被玩家们进行讨论。

明明一个很帅的人物,就是因为出场早导致早早的领了便当。

这种就是强行的剧情杀。

利用主角光环将敌人击败。

比如海贼里面的克洛克戴尔,自然系沙沙果实能力者,20岁时,与19岁的罗杰海贼团前船员道格拉斯·巴雷特五五开,在白胡子手下全身而退,被多弗朗明哥多次邀请等等一系列的战绩。

结果不敌连二档都没开发出来的路飞。

这就是出场太早的下场。

虽然也可以解释一波,比如在输给了白胡子后失去了强者的信心,想心思都放在了外力上。

除此之外,还有火影里面的桃地再不斩。

还是因为出场太早的关系。

早早地领取了便当。

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